DEMOS PSP

Demos para la consola portátil de Sony mediante descarga directa para dar y regalar. ¡Idóneas para sacarle el máximo rendimiento a la PSP sin tener que pagar por ello!

GTA Vice City [PSP]

Screenshots de Grand Theft Auto Vice City Stories, realizadas con la ayuda de un colega. ¡Clic en la imagen para ver la galería entera!

Patapon 2 [PSP]

Nuestras capturas de este juego tan adictivo para la consola portátil. ¡Haz clic en la imagen para ver la galeria entera!

Flatout Head On [PSP]

¡Nuestra galería de imágenes del mejor juego de destrozo al volante de la consola PSP!

SSX On Tour [PSP]

¡Experiencia helada con SSX On Tour en la consola portátil de Sony! Clic para ver la galería entera.

Socom Fireteam Bravo 3 [PSP]

Capturas de Socom Fireteam Bravo 3, un auténtico essentials para la PSP.

Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

Nuestras capturas de pantalla de este genial juego para la PSP. ¡Haz clic en la imagen para ver la galería entera!

Silent Hill: Origins [PSP]

Capturas de pantalla de Silent Hill Origins para la PSP

Manhunt 2 [PSP]

Nuestras capturas de este juego tan espeluznante para la consola portátil. ¡Haz clic en la imagen para ver la galeria entera!

Test Drive Unlimited [PSP]

Capturas de pantalla del juego de conducción Test Drive Unlimited para PSP.

Ace Combat: Joint Assault [PSP]

Nuestras capturas de pantalla de la emocionante entrega Ace Combat: Joint Assault para la PSP.

Mostrando entradas con la etiqueta Bitácora del jugador. Mostrar todas las entradas
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sábado, 23 de marzo de 2013

En busca del Top 10

Todos sabemos lo que ocurre al intentar hacer una lista universal de los mejores juegos de cierta consola: son pocos los que se ponen a favor y muchos los que no lo pueden aceptar de ninguna manera. Incluso a los que están a favor les gustaría cambiar algunos detalles.Y eso nos pone las cosas muy difíciles a la hora de buscar un top definitivo; mejor dicho no lo busquemos, porque nunca lo encontraremos. Hay una cantidad increíble de tops, los cuales están basados en muchos aspectos que cada jugador valora de una forma diferente Escoger uno definitivo sólo traerá consigo críticas, y generalmente las esperaremos negativas.

Esto no nos debe frustrar, pues es algo que no resulta nada extraño: la experiencia que produce el juego a cada individuo es única, y aunque ciertos jugadores puedan concordar -he ahí la causa de la acepción de algunos Top- tanto las maneras de desahogo que el jugador busca en el juego como sus conocimientos y sus gustos harán siempre que ese impacto que el juego produzca en cada individuo, esa experiencia de juego, sea completamente único.
Claro que para producir ese impacto el videojuego debe dar con lo que busca el jugador, para que surga la emoción y la motivación en él. Basándose en esas experiencias, cada uno crea su propio Top, destacando los que le han causado la mejor experiencia de juego y clasificándolos en listas, de las cuales las más comunes suelen ser las de 10, 25, 50 o incluso de 100, aunque estas últimas no son muy comunes.



¿Pero qué es lo que hace que un jugador considere un juego como su favorito?

En la última década, el mundo del gaming ha demostrado que los gráficos son uno de los tópicos más buscados, y por eso mismo hemos podio apreciar la gran revolución gráfica que todavía sigue avanzando, haciendo que las consolas se perfeccionen a una velocidad de vértigo y que las tarjetas gráficas tengan que cambiarse si lo que se quiere es rendimiento. Gracias a los increíbles gráficos, los jugadores disfrutan de un juego que se asemeja a la realidad. Esta demanda de juegos con calidad gráfica impresionante para que puedan ser apreciados es la que más destaca hoy en día, y ha hecho, desgraciadamente, que el 2D o juegos antiguos como Final Fantasy VII empiecen a ser menospreciados.

Otro factor que atrae a muchos jugadores es la jugabilidad. La amplia gama de opciones, modos libres, gran variedad de modos de terminar el juego y muchos caminos que escoger durante el transcurso para que no sentir que nos guia siempre el juego y para que así podamos escoger nosotros mismos lo que queremos hacer, sin denegar nuestra libertad (Tomemos como ejemplo GTA o Monster Hunter). Es lo que ansian los que juzgan los juegos basándose en la jugabilidad: Limitaciones fuera.




La adrenalina y las emociones intensas también influyen a la hora de valorar juegos: entregas que hacen que nunca bajes la guardia y que estés siempre en tensión. Esta manera de juzgar es muy amplia, e incluye detalles como disparos y explosiones (juegos de shooter), sucesos épicos o irreales (e.g. God of War o Final Fantasy), la sensación de velocidad (e.g. Need for Speed), escenas extremas y sangrientas, juegos en los que el personaje se burla de la vida con situaciones al límite de todo... este tema incluye también la experimentación del miedo y los sustos, que trabajado de la manera propia hace corroer las entrañas y sentirte a la merced del juego, el cual controlará por completo la velocidad de los latidos del corazón del jugador.

La característica abandonada

Parece que todo esto ha cubierto por completo una característica que con el paso del tiempo ha ido perdiendo importancia. Estamos hablando de la historia de cada juego, en el que se mete el jugador para emprender un viaje que, quién sabe, igual ni tiene final. Hace tiempo, cuando los límites de la gráfica se encontraban en un 3D simple, era la historia la que ocupaba el núcleo del juego, era el motor de cada entrega, lo que hacía que el jugador realmente disfrutase. Hoy en día, todas las características anteriormente mencionadas han querido ocupar su sitio en el hilo del juego, y la historia, cada vez menos trabajada por la disminución de su importancia, ha perdido su puesto debido a a cantidad de jugadores que buscan sólamente gráficos. Resulta decepcionante ver que aumenta el número de juegos que nos dejan en un campo de batalla con el único objetivo de disparar a todo lo que se mueva. ¿Dónde se está quedando la historia? Esos juegos que nos dejaban emocionados con sucesos intrigantes, sentimentales y tristes que econtraban la manera de tocar al jugador? Inconscientemente, le hemos dado bienvenida a una nueva era donde la historia del juego ocupa cada vez un papel menos importante. 


Para gustos los colores. Y lo mismo pasa con juegos. Algunas entregas han encontrado el balance gráfico/histórico -tal y como Metal Gear Peace Walker lo ha hecho- pero está claro que los gráficos han vencido. Y aunque personalmente prefiero que le dieran más importancia a la historia que a un par de árboles con buenos gráficos, cada jugador tendrá los juegos que más o menos le agraden en mente. Así pues, tal y como lo he hecho yo, que cada uno escoja el Top que más coincida con sus gustos.

viernes, 15 de febrero de 2013

Vuelta a la normalidad, ¡Los botones de la PSP funcionan!

Aún teniendo muchas cosas que hacer, tener una PSP rota en el cajón no es muy agradable. Así que dejando atrás todo lo prioritario, sacamos la consola a la mesa y empezamos a reparar el problema que, desgraciadamente, no es una novedad: los cuatro botones derechos no responden. Así que desmontamos cada tornillo de la PSP esperando resolver el problema.
La última vez desconectamos todas las conexiones y al conectarlos de nuevo hizo, así que probamos hacer el mismo proceso, ya que si son los cuatro botones los que no hacen es problema del circuito, no de algún botón defectuoso. ¡Eureca! Efectivamente, desconectar las conexiones y luego volver a meterlas ha funcionado.

Qué causó el problema
Todavía no sabemos exactamente dónde falló el contacto, pero pudimos asegurar que el problema no lo causó la pieza de los cuatro botones (Equis, Triángulo, Círculo, Cuadrado) derechos, ya que si no está conectada a la consola ni se puede encender. El fallo seguramente lo habría causado otro de los contactos que no estaban bien cerrados; sospechamos que fue la pieza de los botones que se encuentran debajo de la pantalla (Home/+/-/Select/Start), que estaba mal puesto.

Aun así, lo que importa es que la PSP esta bien ahora. Ya podremos jugar a las entregas que planeabamos jugar: Shadow of Destiny, Manhunt y Final Fantasy VII: Crisis Core. Ya hablaremos de ellos más tarde.


lunes, 11 de febrero de 2013

Traición portátil

Libros y libros de estudios abiertos, y nosotros envueltos en ellos en la mitad, intentando abrir la mente para que la teoría entre en ella. De repente ves la PSP en un extremo de la mesa, y no hacen falta palabras para expresar lo que ha pasado en esas centésimas de segundo por nuestra mente: la paqueña consola portátil debe ser usada para que no se oxide, tenemos que salvarla de la perdición, y eso está muy por encima del montón de libros que nos rodean. Las puertas chirriantes que empezaban a abrirse para dejar pasar la teoría se cierran repentinemente. Cogemos la consola, la encendemos con gran satisfacción -ya que acabamos de desconectarnos completamente de todo lo que nos obligaba estar sentados delante de mamotretos- y aparece delante nuestro Cloud Strife, ya que la última vez dejamos la PSP en modo suspensión después de haber ganado una batalla con el espadachín en Dissidia. Pero nos damos cuenta de que no podemos salir del juego. Le damos a Home, e intentamos omitir la advertencia de salida de juego, pero el X no responde. Cosa un tanto extraña, ya que el botón Hold no está activado.
Apagamos la PSP completamente y la encendemos de nuevo; nos damos por vencidos al ver que aunque los cuatro botones izquierdos funcionan, los cuatro de la derecha no parecen hacer caso al presionarlos. De nuevo el fallo que hace algunos meses nos trajo tantos problemas, aunque al desmontar y montar la consola se reparó misteriosamente. Pero no esperabamos que ocurriese de nuevo.
La PSP nos ha traicionado amigos, nos ha querido decir que la dejemos en paz en su rincón de la mesa, y que nos centremos en las parrafadas de los libros que nos aguardan, al acecho, esperando que luchemos contra ellas para que podamos meterlas en nuestra mente. Mientras tanto, toca sufrir hasta el final de los examenes para poder hacer algo con ella; esperamos que se arregle de nuevo por arte de magia, aunque es una solución bastante improbable. Ya no nos llegan los dedos para contar las veces en que ha tenido algún fallo o problema, asique es inevitable estar preocupado, y frustrado por otra parte, ya que queríamos empezar a jugar a dos juegos, Final Fantasy VII y Manhunt. Pero las horas de juego tendrán que esperar... quizás eternamente. Por ahora, esperemos lo mejor.

sábado, 9 de febrero de 2013

Estocadas de la nube

Ya que los carnavales llegan, ¿por qué no vestirnos de algún personaje de juego que tanto nos ha inspirado? Empezamos a buscar por las redes sociales buscando vestimenta, pero vaya decepción al ver que para nuestra hucha será un golpe muy bajo que difícilmente le salvará de un infarto. Así que, hagamoslo nosotros mismos, comprobemos que somos unos maestros del bricolaje.
Después de haber estado pensando un rato, el personaje de Final Fantasy VII Cloud resultó ser el mejor pesonaje para vestirse de él, no sólo porque es simple de preparar e interesante a la vez, sino porque también pareció una especie de Alter Ego cuando experimenté con él y luché metido en su piel, en el juego Dissidia. Así que la decición está hecha: Cloud Strife, el joven guerrero de Final Fantasy VII.

La vestimenta fue simple de conseguir; no ha salido idéntico a su ropa, pero ya que no queremos quemar parte de la cartera, pues habrá que acercarse a su apariencia sin complicarse mucho. Pero la parte que más había que trabajar era una herramienta que le daba la esencia necesaria a este luchador para ser tan admirado: la enorme espada que suele usar como arma principal.
Tenía en mente el aspecto que tenía esa enorme hoja metálica, que parece increíble que lo blanda con tal facilidad. Pero recordemos que es un juego, donde lo imposible es posible. Nosotros conformemonos con una espada de materiales más corrientes. Así pues, nada más ver una larga chapa de madera en los contenedores, se llevó al trastero y se cogieron las medidas, se cortó y lentamente se fueron añadiendo diferentes detalles.
Después del decorado venía el pintado, para el cual primero pensaba darle alguna capa de spray gris, aunque al final opté por una pintura plateada que aunque en teoría se usaba para repintar el hierro oxidado valdría para la espada. Y de hecho, valió. Una noche estuvo secándose la pintura y para la mañana siguiente la espada estaba seca, reluciente de un tono metalizado. Mejor resultado de lo que anteriormente había esperado. Lo único que faltaba era el mango por donde se blande, lo cual todavía seguía sin haberse pintado. Había dos opciones: cinta aislante o cámara de bici. Decidí usar la opción precipitada: corté por la mitad lo que sería la goma de la cámara y lentamente fuimos combinando loctite con goma, enrollándola lentamente. Y el resultado quedó impresionante.


La espada consta de algunos detalles que no pude perfeccionar, como el afilado, que al ser madera aglomerada no podría haberlo gastarlo sin romperlo; el peso, que aún siendo de madera sigue siendo excesivo para estar una tarde llevándola; los dos agujeros de la mitad, que en teoría perforan la espada de lado a lado, y el agujero de la punta, que aunque me empeñé en hacerlo me di cuenta de que la memoria me falló y que realmente no existía. Pero aun así, me parece que sin él quedaría un poco soso la punta... y además, tendrá que constar de algún detalle que la haga única, diferenciable de la espada de Cloud ¿no?

domingo, 13 de enero de 2013

¡Comencemos el 2013!

Con el comienzo del año nuevo, y para celebrar el erróneo calendario de los Mayas que nos ha permitido sobrevivir al fin de los dias, los supermercados y tiendas gamer se llenan de material muy útil para nosotros, los jugadores. Y de hecho, hemos aprovechado la ocasión. El mítico juego Assassins Creed y Socom Fireteamo Bravo 3 han llegado a nuestras manos a bajos precios y completamente nuevos, y aunque hayamos jugado el demo de Socom y nos hayamos metido ya en la piel de Altair y pasar el juego anteriormente, ¿quién no se resiste a la tentación de añadir unos juegos a su colección, tener una carcasa original sin rayas con su manual y UMD dentro? No es nuestro caso, eso os lo aseguro. Y aunque con el tiempo empezarán a rayarse por el uso, estoy seguro de que no será en vano.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Vuelve a casa por navidad (Xbox 360)

Vuelve a casa por navidad y no estamos hablando precisamente de turrón. Estamos hablando de que la Xbox 360 ya ha llegado aquí, a nuestra casa, a AppleGames. La verdad es que a costado lo suyo pero con los precios de navidad quien se puede resistir...
La cuestión es que ya hemos podido hablar de la 360 alguna que otra vez, pero menos de lo que nos habría gustado. La hemos probado montones de veces en distintos sitios, pero hay que decir que no hay mejor sensación que tener NUESTRA PROPIA consola en nuestras manos.
En conclusión, queremos advertiros de que muy pronto empezaremos a publicar más sobre esta consola y sus novedosos juegos, así que estaros al tanto de AppleGames!!!
 

viernes, 12 de octubre de 2012

El dia en que la PSP dijo adiós

Estás hurgando entre el montón de ropa que se ha amontonado en tu silla del cuarto en el último mes y de repente, al tirar de un pantalón, te das cuenta de que en el bolsillo del este se encontraba tu querida consola PSP, aparentemente desaparecida, la cual acaba de sufrir una caida de libre desde el bolsillo al suelo con un "croc". La cojes alarmado, intentas encencerlo y con un suspiro ves que el botón verde se enciende. Pero... la alegría dura poco. Aunque se escucha la musiquilla de entrada de Sony, la pantalla aparece con montones de rayas con pixeles muertos que, definitivamente, solo pueden significar una cosa: a la pantalla de la PSP le ha llegado su hora.  

La verdad, no es la primera vez que pasa esto. Probablemente la causa sea aparente:  la PSP tiene un amo un tanto descuidado, los botones X y O están hundidos por las experiencias en el Motorstorm o las viciadas en Dante's Inferno que requerían dejarse los dedos dandole al círculo. Eso sin olvidarnos del lector UMD que funciona cuando se encuentra de buen humor o las manchas de aceite de las patatas o los Donuts que me acompañaron en el juego. Total, confiabamos en que la consola seguiria funiconando a la perfección hasta que ocurrió lo del pantalón. Pero, como buen técnico, desmontamos la PSP y conseguimos una pantalla nueva con los últimos ahorros (¡¡25 euros!!) y fue sometida a una operación que le devolvió la vida. La ilusión duro dos semanas, hasta que se me cayó de nuevo... y ahora de una balda que estaba a dos metros del suelo. RIP pantalla 2...

Con el tiempo llegó otra pantalla (otros 25 euros quemados), el cual... se me rompió surante el montaje . Menos mal que en el último intento (otros 25 euros!!!!) la pantallla LCD para la PSP 3000 se portó bien.
Conclusión:  feliz, aunque mas pobre que nunca, con la PSP grasienta chirriante -pero con pantalla nueva!-, y el vendedor de complementos de la consola contento con su comprador número uno. Es lo que hay...

viernes, 14 de enero de 2011

Welcome! - Bienvenido!

Bienvenido compañer@ a este nuevo Blog. Como podéis observar, nuestro objetivo en este blog es recopilar información sobre juegos que hemos jugado mediante análisis, además de valorarlos, dar nuestra opinión e insertar impresionantes vídeos e imágenes de ellos; creando un pequeño blog formado de análisis, críticas, juegos y todo tipo de distracción para que vosotros podais leerlos y pasar un buen rato.
Queremos agradecerle que haya entrado en Applegames and more. Agradecemos a todas las personas que hayan entrado y comentado en nuestro pequeño blog. 

Con amabilidad,  J & D