DEMOS PSP

Demos para la consola portátil de Sony mediante descarga directa para dar y regalar. ¡Idóneas para sacarle el máximo rendimiento a la PSP sin tener que pagar por ello!

GTA Vice City [PSP]

Screenshots de Grand Theft Auto Vice City Stories, realizadas con la ayuda de un colega. ¡Clic en la imagen para ver la galería entera!

Patapon 2 [PSP]

Nuestras capturas de este juego tan adictivo para la consola portátil. ¡Haz clic en la imagen para ver la galeria entera!

Flatout Head On [PSP]

¡Nuestra galería de imágenes del mejor juego de destrozo al volante de la consola PSP!

SSX On Tour [PSP]

¡Experiencia helada con SSX On Tour en la consola portátil de Sony! Clic para ver la galería entera.

Socom Fireteam Bravo 3 [PSP]

Capturas de Socom Fireteam Bravo 3, un auténtico essentials para la PSP.

Metal Gear Solid: Peace Walker [PSP]

Nuestras capturas de pantalla de este genial juego para la PSP. ¡Haz clic en la imagen para ver la galería entera!

Silent Hill: Origins [PSP]

Capturas de pantalla de Silent Hill Origins para la PSP

Manhunt 2 [PSP]

Nuestras capturas de este juego tan espeluznante para la consola portátil. ¡Haz clic en la imagen para ver la galeria entera!

Test Drive Unlimited [PSP]

Capturas de pantalla del juego de conducción Test Drive Unlimited para PSP.

Ace Combat: Joint Assault [PSP]

Nuestras capturas de pantalla de la emocionante entrega Ace Combat: Joint Assault para la PSP.

Mostrando entradas con la etiqueta Críticas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Críticas. Mostrar todas las entradas

viernes, 13 de septiembre de 2013

LOS MEJORES JUEGOS CON MODO LIBRE, OPEN WORLD O FREE ROAM PARA LA PSP

A la hora de ponernos delante de nuestras consolas, la sensación de ser conducidos por el juego mientras avanzamos resulta una sensación que por poco que queramos todo jugador experimenta, y que a pesar de ser mayores o menores las limitaciones resulta imposible ocultarla. Pongamos como ejemplo la presencia de una sola carretera en un juego de conducción: no tenemos más remedio que ir por ahí si es que queremos avanzar. O incluso en juegos de aventuras, donde una roca se desprende milagrosamente en el momento oportuno bloqueándonos el camino por el que íbamos, siendo cambiados de rumbo por el propio juego. Y no siempre, pero al menos de vez en cuando tomar nuestras propias decisiones no viene nada mal. La libertad de romper con esas limitaciones y ser quien decida por dónde ir es un importante detalle que en gran medida nos puede complacer. Y el modo libre, más conocido por su nombre inglés free roam o open world resulta el variante idóneo para ello. En este apartado mencionaremos los juegos para la PSP que constan de esta característica, análizando el modo libre de cada uno y añadiendo capturas de pantalla. Pero, ¡Atención! Esto no es de ninguna manera un top.

Haced clic en el icono ▼ para abrir la pestaña, y en ▲ para volver a cerrarla.
¡SI CONOCES MÁS JUEGOS CON MODO LIBRE, RECOMIÉNDANOSLOS PARA QUE PODAMOS AÑADIRLOS!






















sábado, 6 de julio de 2013

El caso del perchero pasamarcos

Hace poco probamos la adaptación del origen del terror, Silent Hill Origins en la PS2. Y es justamente igual, de los pies a la cabeza, aunque se diferencie que todo el entorno resulta más oscuro, haciéndolo más intrigante y siniestro, hasta hacernos de vez en cuando molesto la falta de luminosidad. Y eso que jugamos a oscuras, como se debe, sin apagar la música de fondo (bueno... solo muy de vez en cuando) que es la esencia, la guinda del pastel que hace de este juego un mundo de tensión constante. Aunque comprobamos también que jugarlo con compañía disminuye la sensación de miedo. Un alivio por una parte, pero una lástima para el que quiera sentir el terror y el sudor frío corriendo por sus venas. De nuevo apreciamos el impresionante bolsillo sin fondo de Travis, en el que guarda, guarda y guarda sin cesar destornilladores, cuchillos y teles que se pierden en otra dimensión y que ni siquiera le ocupan bulto. Y no es un factor que nos afecte a la hora de jugar, ya que ese bolsillo ilimitado de doraemón nos permitirá llenar el inventario de cualquier cosa, pero carece de realidad, por asi decirlo. Aunque teniendo en cuenta que se ubica en Silent Hill, el pueblo encantado, no nos extrañemos al toparnos con pantalones de bolsillos cuatridimensionales. Aparte de la sonrisilla que se nos escapa al pasar la lista del inventario cada vez que queramos escoger alguna cosa que Travis guarda, también apreciamos un pequeño fallo de escenario que convirtió la escena del juego de terror en algo cómico. Paseábamos con el objeto más grande que se puede usar como arma en mano: el perchero de metal. Travis lo llevaba como si fuera lo más ligero que existe en el mundo, cuando percibimos que la percha, aparentemente mayor que la altura de una puerta, sobrepasaba el marco de ésta al cruzarla. Mágicamente el perchero lo pasaba, aún volviendo e intentandolo de nuevo. Otro de los misterios imposibles de resolver de Silent Hill. Del curioso error no nos dimos cuenta en la PSP, ya que mucha percha no usamos para matar monstruos, pero por fallos sin importancia como estos no cambiaremos nuestra opinión de que Silent Hill Origins es un juego diez. Además, localizar estos fallos cómicos siempre suele ser divertido estando en cualquier juego ¿no es así?

viernes, 5 de julio de 2013

Nintendo sigue a lo suyo

Nintendo ha pasado una vez más a un segundo plano en relación al E3 de este año, y la verdad es que era de esperar y no nos sorprende ya que toda la expectación de la gala de L.A estaba centrada en la pelea de dos grandes titanes como son Sony y Microsoft. La Wii U se queda muy atrás comparándola con las nuevas consolas Xbox One o la recién incorporada a la batalla, PS4. Por lo menos a nivel de potencia gráfica.
La cuestión es que las desarrolladoras más prestigiosas de ahí fuera, también le han dado el ultimátum a la Wii U ya que creen que los siguientes títulos a lanzar, como Battlefield 4 de la mano de Electronic Arts por poner un ejemplo, no saldrán rentables ni se adaptarán bien a las características de la consola. Por lo tanto no vamos a tener ningún shooter de alto nivel como Call of Duty, o un juego de deportes como Fifa que son los juegos más vendidos del pasado año.
Todo esto nos lleva al E3 de este año donde todos queríamos ver como Nintendo iba a afrontar estos problemas a la hora de revelar sus títulos para este año y para el siguiente. Era la hora de lanzar algo nuevo y potente de la nevera para su consola principal, como un The Legend Of Zelda o un Metroid por ejemplo. No hubo Metroid ni nuevo Zelda, pero si un Smash Bros que se echaba de menos y que a nuestro parecer salvo la conferencia junto con Donkey Kong Country Tropical Freeze (otra gran propuesta ahora en Wii U) y Bayonetta II.
Lo peor es que dejando aparte un par de títulos, la mayoría se lanzaran en 2014 con lo que los inconfundibles fanes de Nintendo tendrán que esperar un año más. Por lo demás la compañía se aferra a la saga Mario con lo que eso trae (Mario Kart 8) y su consola portátil 3DS con clichés como Pokemón, dirigidos al público infantil.

El Acierto
El total acierto de Nintendo en la conferencia E3 de este año, ha sido el The legend of zelda Wind Waker Wii U. La empresa acierta trayendo a esta consola uno de los mejores Zeldas de todos los tiempos, remasterizado y con un par de mejoras más para así atraer a nuevos jugones que no están familiarizados con la saga, al mismo tiempo que lanzan una magnifica opción a los que ya lo jugaron y quieren volver a hacerlo en una versión mejorada.
Enganchará y hará pasar un buen tiempo a los usuarios hasta que llegue el nuevo The Legend Of Zelda para Wii U, al que todavía parece que le quedan unos 2 años de desarrollo. 
     

miércoles, 22 de mayo de 2013

La Xbox ONE ya es una realidad

Hoy, día 21 de Mayo, la empresa estadounidense Microsoft a presentado su billete para embarcar en la nueva generación que ya está practicamente a la vuelta de la esquina. Despues de tantos rumores, especulaciones y proyectos soñados sobre la maquina de juegos que la empresa llevaría al mercado en la nueva etapa de videojuegos, hoy, en la conferencia oficial y publica de la empresa organizada en Seattle (USA) Microsoft ha dado ha conocer por fín su consola.
La verdad es que la demostración en directo ha sido un poco "floja" por que unicamente hemos podido ver como es la consola desde fuera y el "hardware" de ella misma, sin ser capaces de ver el potencial de su "software".
Lo cierto es que nada más comenzar con el evento la empresa ha tardado solamente unos cinco minutos en mostrar el bombazo que pretendía ser la conferencia mostrandonos enseguida su "ingrediente" pricipal: La Xbox ONE. Con un diseño cuadrado, dejando atras las curvas y el diseño innovador de la 360, con una similitud a simple vista parecida a la NES de Nintendo de hace algunos años, la nueva consola de Microsoft ha visto la luz por primera vez.

Negro cromado y mate como colores principales, y un "hardware" potente de corazón, la Xbox ONE ha causado diversas impresiones en todo el planeta.
La idea principal de la empresa segun nombres importantes que han dado a conocer la información, la función principal de esta nueva consola es el entretenimiento. La verdad es que Microsoft ha querido ir más allá de este termino teniendo en mente establecer una "conexión" entre la consola y la TV nunca antes imaginada. La máquina permite una nueva manera de ver la televisión y navegar por internet.  Nos explicamos. Puedes jugar al mismo tiempo que navegas por internet o hablas por "Skype" (entre otras opciones) gracias a que se nos abre una pequeña ventana aparte y se desplaza a un lado de la pantalla de la television. Otra opción es ver peliculas mientras estas navegando en internet en otra ventana aparte. Todo esto nos permite poder centrarnos en la partida, en la web que estes visitando o en la videoconferencia que estes realizando, todo en la misma pantalla y al mismo tiempo de tal forma que no dejes de jugar ni un solo segundo. Aunque ciertas opiniones afirman que la idea no resulta muy apta para jugadores masculinos... ¿cómo se atreven?
Con esta nueva relación entre la Xbox ONE y la TV lo que Microsoft pretende es que la Xbox ONE, se quede en todo momento en tu salón/habitación para que puedas disfrutar viendo simplemente la televisión de una manera nueva e innovadora.
En definitiva este es el apartado que más a querido impulsar Microsoft en esta conferencia dejando así más eclipsados temas más relacionados con los videojuegos, que parece ser, que se lo están guardando para la E3 que está previsto para dentro de 20 días.

En cuanto al mando, podemos decir que la verdad es que no cambia demasiado de cara al mando de la Xbox 360 ya que los botones, joystics y crucetas estan situadados en los mismos lados. Lo único diferente son el tacto del mando y los botones traseros, que esta vez permiten una mejora a la hora de pulsarlos.

Pues nada amigos, esta claro que de momento tendremos que esperar al E3 que parece ser que Microsoft ha decidido soltar aqui toda la dinamita de cara a los juegos y al software aunque hay que decir que en el evento de hoy, empresas como EA o Activision han dejado un pequeño aperitivo de lo que se nos acerca. Estaremos para contarlo.

jueves, 9 de mayo de 2013

NFS Most Wanted PSP: ¿Dónde está el free roam?

Need for Speed Most Wanted es una entrega que consigue sin grandes esfuerzos que un jugador lo clasifique como un buen recuerdo. Resultan fáciles de visualizar, hasta años después de haberlo jugado, las noches sin dormir que supuso, las manos sudorosas al verse rodeado de patrullas mientras la barra de arrestado sube, la frustración que causaba pasar por bandas de clavos... tan intensos fueron las horas de juego, tan abrupto el subidón de adrenalina, que el intento exitoso de extraerle el jugo se vió reflejado en el estado físico del disco del juego de una manera que hasta el lector DVD lo notó, al esforzarse en vano intentando leer lo que se escondía detrás de las rayas.

Need for Speed Most Wanted [PC]
El hecho de querer revivir las intensas persecuciones de este revolucionario juego en alguna plataforma portable puede hacernos recurrira la versión de Most Wanted de la PSP, esperando toparnos con la ciudad de Rockport, el free roam -modo libre- y, cómo no, Cross y toda su cuadrilla de patrullas de policía pisándonos los talones. Pero lo que nos encontramos es algo un tanto distinto, y no precisamente para bien. Vemos que la música de fondo, con grupos sin rival como Bullet for My Valentine o Avenged Sevenfold se preserva, así como la Blacklist, con sus quince rivales. Hasta los gráficos y el estilo del juego resulta casi idéntico al juego que conocimos en la PS2, PC o Xbox.

 Pero, ¿qué es entonces lo que realmente falla? Hay algo que buscamos en este tipo de juegos, algo que en esta versión no satisface, como si alguna característica se hubiera perdido en el camino de la conversión a la plataforma portátil. Y no nos referimos precisamente a la presencia policíaca, porque en varias carreras nos veremos perseguidos por ella. De hecho, Most Wanted 5-1-0 (así se ha bautizado la adaptación a la PSP) incorpora la opción de ser nosotros mismos los que estemos al mando de un coche patrulla, reemplazando el clásico objetivo de escape por el de caza: seremos nosotros los que persiguen, y no los perseguidos. Esto es una caracerística que EA ha puesto en prueba con este juego, y que indudablemente resulta atractivo. De hecho, esta opción también ha sido utilizado en las siguientes entregas de la saga, como Need for Speed Hot Pursuit (2010), por lo cual entre el público tuvo que recibir críticas incuestionablemente positivas.

Need for Speed Most Wanted [PSP]
Lo consideraríamos una entrega idéntica al Most Wanted original, pero parece que con el fin de concedernos la oportunidad de ser policías han tenido que eliminar y así reemplazar una característica que era la esencia del juego. Hablamos del free roam, del cual la versión portátil carece. Por lo tanto, se desvanece en gran parte la libertad que una vez teníamos para correr libremente, y con ella las persecuciones policiales por la ciudad, las cuales ahora se limitarán al ámbito de los retos. Parece que han hecho el intento de compensarlo con la gran cantidad de carreras que se sitúan en diferentes entornos, pero ese hecho no libera el juego de la falta de la libertad, ya que por muy diferentes que sean siempre nos quedaremos sin poder ver lo que está más allá del circuito. Siempre seremos guiados por carreteras marcados por flechas y barreras inpenetrables, y aunque parezca que estemos al mando del vehículo, será el propio juego quién de una manera desapercibida consiga conducirnos. Y esto no pasaba en el modo libre, donde, teniendo una docena de patrullas por detrás, podíamos escoger voluntariamente la mejor manera de escape. ¿Que poder conducir un coche con sirenas en el techo puede compensar dicha carencia? Yo no diría eso.

Comienzo de una persecución policial (NFS Carbon PSP)
Tal y como ha sido mencionado anteriormente, solemos recurrir a Need for Speed 5-1-0 esperando encontrar el juego con el que una vez nos fueron concedidos buenos -y quizás mejores- momentos de intensas persecuciones al volante. Y aún así, no damos con el resultado deseado. Pero extrañemos, ya que no sería el primer caso en el que el mismo nombre oculta dos entregas que constan de características completamente diferentes. Sí, el Most Wanted de la PSP no nos concede persecuciones policiales "libres", pero si no nos limitamos simplemente al nombre, veremos que hay otra entrega de la saga que tiene tanto free roam como persecuciones policiales: Need for Speed Carbon: Own the City. Ésta vez parece que el modo libre no se ha quedado colgado en el camino a la conversión -recordemos que Carbon salió primero para plataformas como PS3 o PC-, y tiene amplia variedad de características en común con NFSMW, como el mapa del mundo o las persecuciones, que más que sacadas del Carbon parecen del Most Wanted.


Aunque tenga un nombre distinto, Need for Speed Carbon: Own the City es la mejor variante para volver a vivir esa constante disputa con la policía en la PSP, esa disputa que Most Wanted 5-1-0 nos ha concedido sin la presencia del modo libre. Así que sin pensarlo dos veces, pisemos el acelerador mientras decenas de patrullas nos pisan los talones en nuestra consola portátil, recorriendo libremente la ciudad de Palmont.

domingo, 21 de abril de 2013

La oveja negra: NFS Shift para la PSP

En los últimos años hemos apreciado un increíble avance en el potencial gráfico de los juegos, y los de conducción no se quedan atrás. Es más, está entre uno de los géneros del videojuego que más demanda la gráfica. Y se supone que cuando un nuevo juego de conducción se lanza para diversas plataformas unas características base tienen que ser iguales, y entre ellos están los gráficos. Claro que de una PS3 a una PSP es imposible que permanezcan iguales, pero aún así, la apariencia debe de ser igual para que dicho juego se merezca un mismo título en diversas consolas. Esta característica es, en concreto, la que al parecer EA games no respetó al sacar su entrega pocos años atrás: Need for Speed Shift.


El juego fue una auténtica revolución; nada más ver los trailers y los primeros gameplays se apreciaban los impresionantes gráficos por todos los aspectos del juego, y el estilo de los gráficos no cambiaba al disfrutar del juego tanto en la PS3 como en la Xbox o la PC. Pero, ¿que ha pasado con el NFS Shift de la PSP? Vemos que los gráficos, tanto el entorno en sí como el diseño del juego ha sido completamente remoldeado y, por lo tanto, alejado del verdadero aspecto de Shift. Esto no implica que los gráficos y la calidad hayan disminuído drásticamente, pero resulta inevitable apreciar una diferencia que ha causado en la mayoría de los jugadores que esperaban una versión del auténtico NFS Shift un ceño fruncido. Y está claro que es inevitable disminuir a su medida los gráficos al pasar de una plataforma a otra, pero otra decisión muy distinta es darle el vuelco entero al diseño del juego y crear una entrega que con sus gemelos no parece tener más similitudes que el título en sí. Y, teniendo en cuenta que hasta la versión para móviles preserva el estilo de la versión de Shift que tenemos en mente, resulta desmotivante pensar por qué se ha rediseñado en vano para la PSP, por qué se ha excluido de los otros NFS Shift.


Mejor no darle más vueltas a la cosa y aceptar la versión del juego como es; completamente distinto a los otros y sin la oportunidad de poner la cámara del volante que tan famoso ha hecho esta entrega. Conformémonos con la sensación de velocidad, que, al menos, no lo han rediseñado ni eliminado.

sábado, 23 de marzo de 2013

En busca del Top 10

Todos sabemos lo que ocurre al intentar hacer una lista universal de los mejores juegos de cierta consola: son pocos los que se ponen a favor y muchos los que no lo pueden aceptar de ninguna manera. Incluso a los que están a favor les gustaría cambiar algunos detalles.Y eso nos pone las cosas muy difíciles a la hora de buscar un top definitivo; mejor dicho no lo busquemos, porque nunca lo encontraremos. Hay una cantidad increíble de tops, los cuales están basados en muchos aspectos que cada jugador valora de una forma diferente Escoger uno definitivo sólo traerá consigo críticas, y generalmente las esperaremos negativas.

Esto no nos debe frustrar, pues es algo que no resulta nada extraño: la experiencia que produce el juego a cada individuo es única, y aunque ciertos jugadores puedan concordar -he ahí la causa de la acepción de algunos Top- tanto las maneras de desahogo que el jugador busca en el juego como sus conocimientos y sus gustos harán siempre que ese impacto que el juego produzca en cada individuo, esa experiencia de juego, sea completamente único.
Claro que para producir ese impacto el videojuego debe dar con lo que busca el jugador, para que surga la emoción y la motivación en él. Basándose en esas experiencias, cada uno crea su propio Top, destacando los que le han causado la mejor experiencia de juego y clasificándolos en listas, de las cuales las más comunes suelen ser las de 10, 25, 50 o incluso de 100, aunque estas últimas no son muy comunes.



¿Pero qué es lo que hace que un jugador considere un juego como su favorito?

En la última década, el mundo del gaming ha demostrado que los gráficos son uno de los tópicos más buscados, y por eso mismo hemos podio apreciar la gran revolución gráfica que todavía sigue avanzando, haciendo que las consolas se perfeccionen a una velocidad de vértigo y que las tarjetas gráficas tengan que cambiarse si lo que se quiere es rendimiento. Gracias a los increíbles gráficos, los jugadores disfrutan de un juego que se asemeja a la realidad. Esta demanda de juegos con calidad gráfica impresionante para que puedan ser apreciados es la que más destaca hoy en día, y ha hecho, desgraciadamente, que el 2D o juegos antiguos como Final Fantasy VII empiecen a ser menospreciados.

Otro factor que atrae a muchos jugadores es la jugabilidad. La amplia gama de opciones, modos libres, gran variedad de modos de terminar el juego y muchos caminos que escoger durante el transcurso para que no sentir que nos guia siempre el juego y para que así podamos escoger nosotros mismos lo que queremos hacer, sin denegar nuestra libertad (Tomemos como ejemplo GTA o Monster Hunter). Es lo que ansian los que juzgan los juegos basándose en la jugabilidad: Limitaciones fuera.




La adrenalina y las emociones intensas también influyen a la hora de valorar juegos: entregas que hacen que nunca bajes la guardia y que estés siempre en tensión. Esta manera de juzgar es muy amplia, e incluye detalles como disparos y explosiones (juegos de shooter), sucesos épicos o irreales (e.g. God of War o Final Fantasy), la sensación de velocidad (e.g. Need for Speed), escenas extremas y sangrientas, juegos en los que el personaje se burla de la vida con situaciones al límite de todo... este tema incluye también la experimentación del miedo y los sustos, que trabajado de la manera propia hace corroer las entrañas y sentirte a la merced del juego, el cual controlará por completo la velocidad de los latidos del corazón del jugador.

La característica abandonada

Parece que todo esto ha cubierto por completo una característica que con el paso del tiempo ha ido perdiendo importancia. Estamos hablando de la historia de cada juego, en el que se mete el jugador para emprender un viaje que, quién sabe, igual ni tiene final. Hace tiempo, cuando los límites de la gráfica se encontraban en un 3D simple, era la historia la que ocupaba el núcleo del juego, era el motor de cada entrega, lo que hacía que el jugador realmente disfrutase. Hoy en día, todas las características anteriormente mencionadas han querido ocupar su sitio en el hilo del juego, y la historia, cada vez menos trabajada por la disminución de su importancia, ha perdido su puesto debido a a cantidad de jugadores que buscan sólamente gráficos. Resulta decepcionante ver que aumenta el número de juegos que nos dejan en un campo de batalla con el único objetivo de disparar a todo lo que se mueva. ¿Dónde se está quedando la historia? Esos juegos que nos dejaban emocionados con sucesos intrigantes, sentimentales y tristes que econtraban la manera de tocar al jugador? Inconscientemente, le hemos dado bienvenida a una nueva era donde la historia del juego ocupa cada vez un papel menos importante. 


Para gustos los colores. Y lo mismo pasa con juegos. Algunas entregas han encontrado el balance gráfico/histórico -tal y como Metal Gear Peace Walker lo ha hecho- pero está claro que los gráficos han vencido. Y aunque personalmente prefiero que le dieran más importancia a la historia que a un par de árboles con buenos gráficos, cada jugador tendrá los juegos que más o menos le agraden en mente. Así pues, tal y como lo he hecho yo, que cada uno escoja el Top que más coincida con sus gustos.

lunes, 14 de enero de 2013

Corto es decir poco

Socom Fireteam Bravo 3, un juego shooter para la PSP que ha sido cualificada como Essentials. Resulta precisamente el juego que tanto hemos oido hablar en la red, y que al verlo disponible en el mercado no dudamos en comprarlo, esperando un juego óptimo para asegurarnos las horas que necesitamos para descargar el hambre gamer.

No pretendemos decir de ninguna manera que el juego carece de buenos gráficos, ya que resultan atractivos; la historia, en cambio, está poco trabajado. Nos topamos con la típica historia de una región que está intentando obtener potencia nuclear para hacerse con el poder, y nosotros, como buenos soldados inflitrados, tenemos que impedirlo desmantelando a los causantes. Se percibe un poco de carencia en cuanto a la imaginación ya que actualmente es un tema muy común en este tipo de juegos. Pero no hemos llegado a lo que realmente nos ha dejado con la boca abierta, con la simple pregunta de ¿Será una broma? en mente. Incluyendo la primera misión - que tiene lugar en la base y es un entrenamiento que sirve para
aconstumbrarnos a los controles - el juego consta sólamente de ocho fases, ocho misiones cada uno completable en menos de veinte minutos. Y eso que han hecho que uno de nuestros colegas haya resultado secuestrado para añadir una misión de búsqueda, que sino, descartando esta misión y el entrenamiento, sólo nos quedamos con seis misiones que giran entorno a la historia principal; pocas horas de juego nos proporcionan. Podría haber alguna opción para difuminarlo profundizando los detalles de la historia, pero nos podemos dar cuenta de que han rascado un poco el tema, sobrepasando por encima y tocando sólo unos pocos datos, sacando a la luz un pobre argumento. El final también nos puede decepcionar: débil jefe final, un tipo con lanzagranadas. Luego se salva al presidente, y nuestros protagonistas desaparecen para siempre de la faz de la tierra. Mejor no ver la cara del jugador al ver que el juego acaba de cerrar el telón delante de sus narices.


En breve, la entrega destaca por su gran variedad de armas y equipo, no por la longitud del desarrollo o la cantidad de los escenarios. Mas bien nos tendremos que conformar con completar una y otra vez las mismas misiones sin disfrutar de jugosas historias o variedades amplias de zonas de batalla, cambiando de armas o dificultad para no aburrirnos demasiado, e intentar conseguir infiltraciónes perfectas cumpliendo objetivos secundarios. Pero lo anteriormente dicho: no apto para alguien en busca de largas horas de juego, sino para los que prefieren degustar diferentes armas y conocer el escenario como la palma de su mano.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Guerra contra Microsoft, el "baneo"

Con la llegada de una nueva consola a casa, uno se pregunta: ¿y si la pirateo?, el típico dilema de una consola joven.
Pues a nosotros tambien nos pasa, sí. Con la llegada de una nueva videoconsola uno siente la tentación de "flashear" la Xbox 360. Con esto pasamos ala pregunta de ¿que pasaría si...? otro dilema.

Primero amigo, decirte que si decides piratear tu consola (la Xbox 360 en este caso) andate al loro por que hay muchos pros y contras como bien sabrás. La principal es la siguiente: XboxLive VS miles de Juegos.

En el caso de que consigamos piratear nuestra consola, en el momento que la bandeja se cierre conteniendo un juego pirata, la Xbox 360 ya tiene datos guardados en su memoria de que algo no va bien, vamos, que es ilegal. A Partir de este momento empieza la guerra contra Microsoft.
Cuando uno se conecta a Xbox live y entra en linea, la empresa es libre de ver lo que pasa dentro de tu consola. En este instante el reloj se pone en marcha y comienza la cuenta atrás.
Puede que te pillen al momento, dentro de año y medio o vete tú a saber cuando, pero te cogerán, y cuando esto pase, tu consola estará desterrada de la comunidad, baneandote tu cuenta de XboxLive y por lo tanto prohibiendote la posibilidad de jugar "online" ya sea con juegos piratas u originales. Claro que esto no te impedirá jugar a juegos piratas, estando en modo "offline" y pasarte el modo campaña o jugar al modo multiplayer con un par de mandos rodeado de tus conocidos/amigos.

Todo esto depende de ti y de tu suerte, así que decidas lo que decidas estate seguro de que consideras que es la decisión acertada.

Y nosotros nos preguntamos si la gente de Microsoft es tonta. Parece que no. Es verdad que este control excesivo es bastante lógico pero la verdad es que a nosotros no nos parece ninguna solución la que han tomado la gente de esta empresa. Es muestra de ignorancia pensar que esto parará a los millones de usuarios de todo el mundo. 
Vale que la prohibición del acceso a modo online sea un autentico jaque por parte de ellos, y que esto pueda perjudicar a gente enganchada a juegos como el COD o FIFA cuyos modos más fuertes pertenecen al online dado que hay una enorme competitividad por todo el globo. Esta es la "salsa" de este género de videojuegos. ¿Pero que hay de esos juegos en los que la campaña supera unas 20-30 jugosas horas de duración sin necesidad de acceder al modo online, como la excelente saga Assassins Creed?  ¿que puede hacer Microsoft contra esto? sacar nuevos modelos 360 de consolas que tengan un lector más complicado de "flashear" en el futuro, y la verdad es que viendo que la Xbox One esta al caer no creemos que quieran que se les acumule más trabajo sobre la mesa.

Si Microsoft quiere incrementar sus ingresos, que no son pocos, más vale que deje de perseguir a un puñado de "mindundis-fugitivos-piratas" y se centre en innovar su trabajo, que ya es hora.